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年打趴下。浦亦扬无可奈何地挠挠眉毛。屏幕上的路过的动了起来,他的动作像是很快,但其实又好像没那么快。任何人都能看清楚他是怎么移动的,可他上一秒还站在原地,跟个木桩子似的等着戈芒人的拳头,下一秒却已经往一边闪开了一小步,恰好躲开戈芒人的攻击,还让他挨了后面冲上来的同伙一脚飞踢。他像是很清楚那些朝他飞来的拳脚刀剑到底什么时候才会真的落下,整个人不慌不忙,不紧不慢,用一种好似漫不经心的态度,恰到好处地避开了全部攻击。没几秒过去,试图打他的人没捞得一分好,反而都横七竖八地躺到了地上。路过的再度开口:“呃,现在可以……”杰拉德中尉打断了他:“你是谁?”路过的大方地点开自己的面板给他看了下。人类,满级玩家,一身破烂装备,无公会归属。杰拉德中尉见他不是别家公会派来搅混水的高手,似是松了口气。他盯着路过的看了会,又皱了下眉毛:“你是非接入玩家?”非接入玩家不会映射玩家动作和神情,cao控的角色乍一看没大区别,可仔细一看就会发现,人物的表情和小动作都是系统自动完成的,与移动和攻击之类的可cao控动作一配合,难免不大协调,真实程度比NPC还要不如。路过的毫无遮掩地点点头。杰拉德中尉面露鄙夷:“一个非接入玩家,也想挑战我?”路过的:“……”谁想挑战他了?杰拉德中尉没给他辩解的机会,直接从背上拔出了两柄长刀,朝路过的冲过来。浦亦扬只得应战。不得不说杰拉德中尉的cao作实力确实比他手底下的喽啰们强出不少。对脑机对接的玩家来说,cao作靠的是神经反应。游戏里不需要和现实中一样,你的大脑只需要发出一个朝哪个位置以何种力量进行攻击的指令,剩下的攻击动作会由系统按最优解自动完成。杰拉德中尉说得没错,对一般人来说,大脑单纯发出指令,肯定要比大脑命令手指完成某个精准cao作,要容易也要快得多。这也是为何,DELTA里非接入玩家数量越来越少——体验差还打不过别人,如何玩得下去?但是浦亦扬不是一般人。某些方面他比一般人更差,比如人神共愤的慢性子。但计算上精微的判断弥补了他的懒散和天然的cao作劣势,十年的DELTA经验又让他对所谓的系统最优解有着旁人比不上的熟悉。对上脑机对接的玩家,他永远都能轻松判断出对方每一招的走势,和从出招到生效的时间差。所以,想打死他,还真不大容易。杰拉德中尉已经劈裂了一顶帐篷,却还没碰到路过的一片衣角。那蓝盈盈的刀光一看就有能量注入,给碰一下不是流点血的事。刀锋再度逼近,后面已没多余空间,路过的不得不踏上了墙,借着上跃时的冲力继续往上。一步,两步。两柄刀的刀尖来回捅进墙体,每次都擦着路过的破破烂烂的鞋尖,像是再往上一点点,就能把这躲得起劲的小子钉穿在墙。杰拉德中尉细长的双眼瞪得大大的,像是恨不能用眼神代替刀锋,将路过的一下扎个透心凉。他知道自己的下属们都在观战,一边更有无数双好奇的眼睛一起看着,这场战斗拖得越久,就越不利于他自己的、乃至整个泰伦联盟的面子。