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第六十一章 这真的是一款养成游戏 (第3/3页)
以期待一手进化成暴鲤龙,赌一手梦想。” “等等,这么一说,我之前抽到的英灵,连最基本的养成条件都不满足么?” “可是死人怎么养成?变成僵尸让她们学唱跳rap篮球去当偶像挣米?” 戳了一下英灵卡,紧随而来的一连串提示随之到来。 【请选择英灵的培养策略】 【一、训练强化】 【二、命运编织】 【三、境界探索(未解锁)】 【四、深渊远征(未解锁)】 【五、自我升华(未解锁)】 “果然,是一款养成游戏。” 白榆摸着下巴:“五种养成策略,三种都未解锁……也罢。” 能选择的只有训练强化和命运编织。 “如果说命运编织是跑个人剧情,那么强化训练大概相当于下刷日常?” 白榆想了想,点击了一下‘训练强化’的选择项目。 副本他这边只有一个每周刷新一次的周回副本‘新手训练营’。 副本的产出是极高的,训练效率也是极高的。 通常游戏的组成都是由‘每日’和‘周回’组成。 每日、每周、每月或者每个版本都有固定的指标需要完成,以此方式保持玩家的在线率。 在他看来,训练强化相当于是一个每日和周常的模板;命运编织则是跑个人的专属剧情。 之前只能编织命运,现在有了别的选项,自然手痒难耐,渴望…… “试试又不会怀孕。” 点击了训练强化的选项后,紧接着跳出来了二级选择。 【训练:日常训练,获取少许经验值,消耗疲劳值30】 【冥想:闭目冥想,恢复一定心情值,消耗疲劳值20】 【挑战:挑战强敌,获取大量经验值,消耗疲劳值60,需要特殊道具】 【升华:英灵觉醒,等级晋升,不消耗疲劳值,需要特殊道具】 【备注:消耗大量疲劳会导致心情降低,心情低下时将可能发生突发事件】 【当前角色疲劳值:90;心情值:3】 “哦?突发事件?”白榆摸着下巴:“降低心情还能触发事件的?这算好事吧。” 心情值这东西,玩游戏的时候不能太过于在意。 就和冰汽时代里的那啥啥一样,别问值不值得。 【新副本已开启】 【香取道馆】 【天真正传香取神道流的道馆,随着影世界吞没极东之国,一些古代遗迹也随之沉入影世界之中,时间不能使之腐朽,徘徊其中的剑鬼阴影们守卫着古老的门庭不愿离去,此地仍为香取神道流的道馆,亦有数百年尘封,无人觅之踏破】 【跨越漫长时光,第一个抵达了此处道馆并尽得神道流奥义的人,便是那走投无路的无明恶鬼一匹】 【备注:此副本难度共分为五个等级的梯度,需要攻略后方能解锁】 “开了新的周本。” “现在才终于了有一些二星英灵的排面了,可以可以,不戳,真不戳。” 白榆原本还在想具体设置什么样的训练方案,现在倒是不需要考虑了,有周本肯定是最先刷周本。 周本能掉落更好的材料,也能收获更多的盲盒,距离保底也就剩下两发了! 【请设置副本角色】 【命运编者、无明鬼……设置完成】 【疲劳值已扣除】 【即将进入香取道馆】 白榆闭上眼睛,感受着又一次到来的失重感。