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韩漫 日漫 (第8/9页)
画技法都很受日本动画漫画的影响,反而是传统的dc漫威这种漫画风格的直接影响更小。 2.1、漫威和dc在国内很火不代表超英美漫在国内很火,在国外很多国家也是同理,你我都知道钢铁侠美国队长,有多少人会因为电影回过头去补几十年前的漫画原作?但是美漫在国内没有日漫流行如果考虑各种媒体的话并不严谨,变形金刚、忍者神龟等诸多ip都是家喻户晓,但是基本上都是接触的影视作品。 2、如果只局限于漫威DC超级英雄漫画,影响力大概率不会超过日漫,上手门槛太高,往往你买到的或者找到的资源都与之前的剧情或者设定息息相关,要看懂你还得往回追溯,太累,碰到某个大事件重启的看了更尴尬。 3、日本每年的漫画出版数量比全球其他国家加起来还要多得多,我们能接触到的汉化作品真的只能说是九牛一毛的程度。去日本旅游一次找个书店看看其漫画区的书架,婆罗门不认识一半以上的陈列作品那太正常不过了。这些作品影响力仅限于日本国内,但是也是日漫市场的重要基础。 4、有的朋友说日漫媚宅太多,不能算错,日漫的主题也是包罗万向的,各个年龄层各种题材都能涉及,像《棒球英豪》《美味大挑战》这种连载数十年的国民漫画,以高利贷行业为背景的《暗金丑岛君》、描述一家动画公司成长史的《大东京玩具箱》、以宇航员生活为题材的《宇宙兄弟》、以中国古代战国历史为题材的《王者天下》,还有像《横滨购物纪行》(温柔的末日题材)《仁医》(现代医生穿越到幕末治病救人)《海盗战记》(北欧海盗题材)《浪客行》(武士题材),近几年的有《愚者之夜》《迷宫饭》《人马小姐不迷茫》《关于地球的运动》等等,什么题材的都能有,至于聚焦奇幻冒险故事或者聚焦都市情感的常规作品更是多如牛毛,其中很多都很有新意,因为这样才能出头。 3.1.日本动画每年接近150-200部的新作产出,这种恐怖的产能是其他国家加起来也比不上的,虽然大部分的质量可能很难让人满意,但每年都能找出好几部出挑的精品。 2.依托于世界独一份的强大的漫画产业,可以给动画界源源不断的输血,成熟的版权市场也形成了比较良性的循环。并不是说美国做不到,但在美国,优秀的漫画或者小说可能会优先考虑电影工业。 3.关于2D和3D的技术之争毫无意义,美国的动画业界(其实只有迪士尼)更多把资源投入3D,其实也是出于市场、成本、表现力取舍的综合考量。 4.大家习惯从个人好恶判断一个作品甚至一个产业的好坏及进步与否,有时候会有失偏颇。我觉得《马男波杰克》和《瑞克和蒂莫》是好作品,但我不喜欢他们的画面,我觉得《XX转生》剧情人物讨厌,但他的作画确实无法挑剔。 4.美国动画是存在学界公认的黄金时期和萧条时期,其分界点就在1966年迪士尼本人的去世。 你提到的几部。《灌篮高手》的制作并不精良,在日本的影响力远低于制作更差的《足球小将》。但每个时代都有优秀的运动题材作品,《排球少年》《钻石王牌》都是我认为很不错的作品,这一季的《青之芦苇》其实也值得推荐。 《海贼王》《柯南》《银魂》这类的大长篇,其实出于动画制作成本的上升,近十年来的趋势确实是越做越短,年番变半年番,半年番还要分割放送,但我不觉得这是什么问题。大长篇的每集质量其实更加良莠不齐。 《钢炼》《星际牛仔》这些也没什么好讲的,更多只是童年滤镜,这种程度的精品每年都会有几部的。 5.爱死机那种其实是带点实验性质的商业动画 动画也分很多种的,有番剧那种纯商业叙事的(日本动画大多数是这种,迪士尼和漫威dc也都是这种)也有那种参赛实验性质的(各种参赛的小动画短片) 美日两国都是文化输出大国,很难说在动画这方面文化输出谁好谁坏 但硬要说还是美国的文化输出更霸道一些,迪士尼的国民度已经能拳打脚踢所有日本厂了……毕竟华特迪士尼起步早 但日本的动画文化输出在亚洲内是无敌的,尤其是东亚。但东亚文化圈的保守主义比较浓,当